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	<title>nrpgacube &#187; Game</title>
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	<description>ぬるぽきゅーぶ。クラブミュージックとアニメとゲームと食べ物と、雑多でカオスな内容で発信中。</description>
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		<title>コロプラPCサイト対応遂にスタート。</title>
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		<pubDate>Wed, 15 Sep 2010 13:11:36 +0000</pubDate>
		<dc:creator>yuduki</dc:creator>
				<category><![CDATA[Game]]></category>
		<category><![CDATA[Web]]></category>
		<category><![CDATA[Colopl]]></category>

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		<description><![CDATA[				
				コロプラのPCサイトが快適すぎて本当に位置登録ぐらいしかしないんじゃないかと言うぐらいに施設の建造もアイテム市場でのアイテム出品も今まで携帯からやってたのがばからしくなる程度の高速処理すぎて今回のアップデートはかなり好感触！ちょーっとセッション切れるのが早いけどPCからの負荷分散の為とかそう言う感じなのかしらねー？
				そんなコロプラPCサイトも左側のTwitterStreamが常時動きっぱなしでチラチラとするのでGoogle Chrome Userscript書いて消してみた。初めてなので色々調べた結果、果たしてコレで良いのかどうか分からなかったんだけど取り敢ず動いてるみたいなのでいいや。表示上から消してるだけなのでソース的にも弄ってないし負荷も全くかかっていないはず。
				あのTwitterの表示部分に関してはON/OFFのトグル付けて欲しいな。
]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[				<p><a href="http://blog.nrpg-a.com/wp-content/uploads/2010/09/colopl.png"><img src="http://blog.nrpg-a.com/wp-content/uploads/2010/09/colopl-450x450.png" alt="colopl" title="colopl" width="250" height="250" class="alignright size-thumbnail wp-image-1588" align="right"/></a></p>
				<p>コロプラのPCサイトが快適すぎて本当に位置登録ぐらいしかしないんじゃないかと言うぐらいに施設の建造もアイテム市場でのアイテム出品も今まで携帯からやってたのがばからしくなる程度の高速処理すぎて今回のアップデートはかなり好感触！ちょーっとセッション切れるのが早いけどPCからの負荷分散の為とかそう言う感じなのかしらねー？</p>
				<p>そんなコロプラPCサイトも左側のTwitterStreamが常時動きっぱなしでチラチラとするのでGoogle Chrome Userscript書いて消してみた。初めてなので色々調べた結果、果たしてコレで良いのかどうか分からなかったんだけど取り敢ず動いてるみたいなのでいいや。表示上から消してるだけなのでソース的にも弄ってないし負荷も全くかかっていないはず。</p>
				<p>あのTwitterの表示部分に関してはON/OFFのトグル付けて欲しいな。</p>
]]></content:encoded>
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		<title>Ragnarok Onlineの起動画面が何のゲームか分からなくなってきてる</title>
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		<pubDate>Wed, 04 Aug 2010 06:18:00 +0000</pubDate>
		<dc:creator>yuduki</dc:creator>
				<category><![CDATA[Game]]></category>
		<category><![CDATA[Ragnarok]]></category>

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		<description><![CDATA[				
				最近のログイン画面の特定層への狙いっぷりはハンパ無いなとおもったけど。
				昨日の火曜のパッチで当ったログイン画面は今までで一番ピンポイントにキたな、と。
				もはや右上にロゴがなければ何のゲームか分からなくなってくる様なログイン画面だなこれｗ
				学生鞄と言うことは未成年と言うことであり以下略と言うことか。
				それはそうと網模様ストッキングがエロすぎる。
]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[				<p><a href="http://blog.nrpg-a.com/wp-content/uploads/2010/08/bgi_temp1.jpg"><img src="http://blog.nrpg-a.com/wp-content/uploads/2010/08/bgi_temp1-450x337.jpg" alt="bgi_temp" title="bgi_temp" width="450" height="337" class="alignnone size-medium wp-image-1543" /></a></p>
				<p>最近のログイン画面の特定層への狙いっぷりはハンパ無いなとおもったけど。<br />
				昨日の火曜のパッチで当ったログイン画面は今までで一番ピンポイントにキたな、と。</p>
				<p>もはや右上にロゴがなければ何のゲームか分からなくなってくる様なログイン画面だなこれｗ<br />
				学生鞄と言うことは未成年と言うことであり以下略と言うことか。<br />
				それはそうと網模様ストッキングがエロすぎる。</p>
]]></content:encoded>
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		<title>デスクトップアーケードコレクション Vol.1で遊んでみた。</title>
		<link>http://blog.nrpg-a.com/day/1432.html</link>
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		<pubDate>Tue, 02 Mar 2010 14:20:03 +0000</pubDate>
		<dc:creator>yuduki</dc:creator>
				<category><![CDATA[Day]]></category>
		<category><![CDATA[Game]]></category>

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		<description><![CDATA[				デスクトップアーケードコレクション Vol.1 BeatmaniaIIDX TROOPERSを秋葉原レジャランで取ってきたので組み込み改造、とまでは行かないにしろどうにか上手い見せ方はないものか、と思ってiPhoneを画面パネルの後においたらギリギリ置けたのでYoutubeから動画をいくつかiPhoneに入れてプレイリスト作成してそれらしくしてみた。
				
				でもやっぱり液晶をなんとかして中に組み込んでみたいと思うけど後が狭いから難しいかなあ。
]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[				<p><a href="http://www.konami.jp/products/prize_dac_vol1/">デスクトップアーケードコレクション Vol.1 BeatmaniaIIDX TROOPERS</a>を秋葉原レジャランで取ってきたので組み込み改造、とまでは行かないにしろどうにか上手い見せ方はないものか、と思ってiPhoneを画面パネルの後においたらギリギリ置けたのでYoutubeから動画をいくつかiPhoneに入れてプレイリスト作成してそれらしくしてみた。</p>
				<p><object width="425" height="344"><param name="movie" value="http://www.youtube.com/v/MAikVOFlWJA&#038;hl=ja_JP&#038;fs=1&#038;color1=0xe1600f&#038;color2=0xfebd01"></param><param name="allowFullScreen" value="true"></param><param name="allowscriptaccess" value="always"></param><embed src="http://www.youtube.com/v/MAikVOFlWJA&#038;hl=ja_JP&#038;fs=1&#038;color1=0xe1600f&#038;color2=0xfebd01" type="application/x-shockwave-flash" allowscriptaccess="always" allowfullscreen="true" width="425" height="344"></embed></object></p>
				<p>でもやっぱり液晶をなんとかして中に組み込んでみたいと思うけど後が狭いから難しいかなあ。</p>
]]></content:encoded>
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		<title>あ、どうもおひさしぶりです。Wii買いました。</title>
		<link>http://blog.nrpg-a.com/game/1251.html</link>
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		<pubDate>Sun, 08 Nov 2009 17:12:10 +0000</pubDate>
		<dc:creator>yuduki</dc:creator>
				<category><![CDATA[Game]]></category>

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		<description><![CDATA[嘘みたいだろ…先月21日から更新してなかったんだぜ…。ということで超ひさびさの更新ですが、この間に何をやっていたかというとビア充meetsとりカラウンジがあったり給料日直後に大散財大会を開催してあばばばっ...
]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[				<p>嘘みたいだろ…先月21日から更新してなかったんだぜ…。<br />
				ということで超ひさびさの更新ですが、この間に何をやっていたかというとビア充meetsとりカラウンジがあったり給料日直後に大散財大会を開催してあばばばってなってたりしましたが僕は今日も元気です。</p>
				<p>と、いうことで！<br />
				任天堂のWiiを買いました！ました！</p>
				<p><a href="http://blog.nrpg-a.com/img/img709_091109_IMG_0636.jpg"><img src="http://blog.nrpg-a.com/img/thm709_091109_IMG_0636.jpg" class="thumb" alt="091109_IMG_0636.jpg" title="091109_IMG_0636.jpg" width="450" height="253" /></a></p>
				<p>はいドーン。<br />
				と言うことでセッティング・無線LANの設定、ファームウェアのアップデートなどしてWiiウェアを見たりしたけどやっぱり買ったソフトで楽しまないとねー、と言うことで同時購入のWiifit+をディスクイン！</p>
				<p>あれ、おかしいな…フリーズしたぞ…？<br />
				再起動してもう一回起動！</p>
				<p><a href="http://blog.nrpg-a.com/img/img710_091109_IMG_0663.jpg"><img src="http://blog.nrpg-a.com/img/thm710_091109_IMG_0663.jpg" class="thumb" alt="091109_IMG_0663.jpg" title="091109_IMG_0663.jpg" width="450" height="290" /></a></p>
				<p>(;´Д`)エェー。<br />
				何回やってもこの状態なんだけどどうしたら…。</p>
				<p>1日置いても直る気配が全く無いのでサポセンに電話したら修理と言うことになって買ったWiiは3日目で任天堂修理センターにドナドナされる運命になってしまって悲しい。</p>
				<p>しかし、初期不良引き当てたのなんて数年ぶりじゃないだろうか。</p>
]]></content:encoded>
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		<title>ほんじつまでのちれいでん</title>
		<link>http://blog.nrpg-a.com/game/1101.html</link>
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		<pubDate>Wed, 20 Aug 2008 18:50:24 +0000</pubDate>
		<dc:creator>yuduki</dc:creator>
				<category><![CDATA[Game]]></category>

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		<description><![CDATA[ノーマルモードを霊夢B（霊夢＆萃香）でぼちぼちプレイちう。しかし…コンテつかっても5面までしかいけないとは。前途多難。以下覚え書き等。●3面・怪力乱神：今だこれといったパターンが見いだせず…。・大江山...
]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[				<p>ノーマルモードを霊夢B（霊夢＆萃香）でぼちぼちプレイちう。<br />
				しかし…コンテつかっても5面までしかいけないとは。前途多難。</p>
				<p>以下覚え書き等。</p>
				<p>●3面<br />
				・怪力乱神：今だこれといったパターンが見いだせず…。<br />
				・大江山嵐：右下方面を中心に。<br />
				・三歩必殺：青が若干恐いがまあ何とかなるレベル</p>
				<p>●4面<br />
				・どうせP回収できるしボムは惜しまずガンガンいこうぜ！<br />
				・猫赤玉はボム1+青で削り<br />
				・今作自機狙い多くね？<br />
				・紫札はフェイク、最後の緑は中央安置<br />
				・テリブルスーヴニール：赤レーザーが意外と太い<br />
				・戸隠山投げ：左右に振れば恐くない<br />
				・百万鬼夜行：経路をきっちり見ないと詰む<br />
				・濛々迷霧：の　の字が理想型？外周→内周。</p>
				<p>●5面<br />
				・道中がもう厳しい感。<br />
				・現時点では猫符キャットウォークが限界。<br />
				・そのキャットウォークは4発目ぐらいまで追って避け。</p>
				<p>全体的に酷い事故死が多い(多すぎる)ので非常にもったいない。<br />
				先はまだまだ長い、クリアできるのはいつの日か…。</p>
]]></content:encoded>
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		<item>
		<title>キラ☆キラ Visual Tracks＆KIRA☆KIRA SHOW TIME買ってきたー。</title>
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		<pubDate>Fri, 02 May 2008 14:01:29 +0000</pubDate>
		<dc:creator>yuduki</dc:creator>
				<category><![CDATA[Game]]></category>

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		<description><![CDATA[しっかし、関連CDとファンブックとか買うまでこんなにハマるなんてのは何年ぶりだろうか…という以前にこの手のゲームをやるのは何年ぶりかという話がありますけどね(笑)発売日の5月1日に職場付近で昼休みに探した...
]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[				<p><a href="http://blog.nrpg-a.com/img/img226_DSC00593.jpg"><img src="http://blog.nrpg-a.com/img/thm226_DSC00593.jpg" class="thumb" alt="キラ☆キラ Visual Tracks＆KIRA☆KIRA SHOW TIME" title="キラ☆キラ Visual Tracks＆KIRA☆KIRA SHOW TIME" width="450" height="275" /></a></p>
				<p>しっかし、関連CDとファンブックとか買うまでこんなにハマるなんてのは何年ぶりだろうか…という以前にこの手のゲームをやるのは何年ぶりかという話がありますけどね(笑)</p>
				<p>発売日の5月1日に職場付近で昼休みに探したものの、なかなか見つからなかった(後から思ったらビッグとかに行けば売ってたんじゃね？とか言う話…。)ので、前から欲しかったKIRA☆KIRA SHOW TIMEと一緒にキラ☆キラVisual Tracks今日買ってきたー。</p>
				<p>bambooさんロングインタビューやPCゲーム雑誌・予約特典テレカイラスト、ゲーム中のイベントCGをストーリーと共に振り返るページ(確かこれって一般誌だよね？)、曲中のスコア、そしてゲーム内で第二文芸部メンバーが更新していたBlogの一部内容を誌面に掲載…等々ゲームをやった人なら確実に満足できる充実の内容。</p>
				<p>同梱されている新曲シングル「N･A･T･S･U」はタイトル通りに非常に夏向けという感じがする明るめのチューン。買ってきた後CDをiTunesに突っ込んだら何かよく分からない海外のアーティストの情報がCDDBから送信されてきてしまったので手動修正してCDDBに送信しておいたけどちゃんとデータがいってるかどうかが不安です。</p>
				<p>メジャー1stアルバム「KIRA☆KIRA SHOW TIME」はもう言わずもがな、電車の中でlead to your dreamとかa song for… なんか聞いたらEDがよみがえってきて危ないぜ！でも朝からテンションを上げるには非常に良い感じ。電車のなかで聞いて通勤したら更に一日中頭の中をぐるぐる回ってしまいそうで色々な意味で危ないですが、まあそれはそれで。</p>
				<p>[Amazon]<a href="http://www.amazon.co.jp/exec/obidos/ASIN/4776794748/acube-22/ref=nosim/" name="amazletlink" target="_blank">キラ☆キラ VISUAL TRACKS</a><br />
				[Amazon]<a href="http://www.amazon.co.jp/exec/obidos/ASIN/B0011XTAEW/acube-22/ref=nosim/" name="amazletlink" target="_blank">Kira☆Kira Show Time!!</a></p>
]]></content:encoded>
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		</item>
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		<title>キラ☆キラ全ルートくりあー。</title>
		<link>http://blog.nrpg-a.com/game/1053.html</link>
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		<pubDate>Wed, 30 Apr 2008 14:13:46 +0000</pubDate>
		<dc:creator>yuduki</dc:creator>
				<category><![CDATA[Game]]></category>

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		<description><![CDATA[もっとじっくり進めようかとおもってたんですが、気になって仕事中も早く帰って続きがやりたいとか、一日中頭の中をO.H.B.I～校歌絶叫～が流れてたりとかなりどっぷりとハマってしまって居るのを自分でも手に取る...
]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[				<p>もっとじっくり進めようかとおもってたんですが、気になって仕事中も早く帰って続きがやりたいとか、一日中頭の中をO.H.B.I～校歌絶叫～が流れてたりとかなりどっぷりとハマってしまって居るのを自分でも手に取るように分かるような感じで、始めるとホント先が気になって仕方ないので一気にやって今日きらりTrueクリアして全ルート終了～。</p>
				<p>エロゲーとかホントここまでやったのはいつ振りだろう(下手すると月姫とかその辺ぐらいからさっぱりやってなかった気がしますね？)と言うぐらい余り…というか殆どやらない方なのですがこれに関してはやって良かったととても思える作品でした。<br />
				選択肢のミスで即BADっていうのはホント数カ所で、久々にやった自分でも問題なくEDまで進められたのと、選択肢が極端に多いわけでも無いので「ノベルを読む」という感覚でプレイできたのではないかな。<br />
				セーブ100個もあるけど実際そんなに必要ないぐらいですしｗ</p>
				<p>曲に関してもきらり2ルートクリア後にキラ☆キラを聞くとまた更に深い味わい。<br />
				ED曲に関しても全EDにマッチするような曲でとても良かった。<br />
				書き出すと止まらないと言うかぽろっとネタバレしそうなので自粛。</p>
				<p>しかしやっぱり惜しむらくは始めるのが遅すぎて諸々のイベントやライヴ関係が終ってしまっている事かなあ、Overdrive Nightも全日程チケット販売終ってしまっている事だし(ﾟωÅ)</p>
				<p>それでも、久々にハマれて良い作品に久々に巡り会えたのはスゴイ久しぶりでした。<br />
				やろうというきっかけになった<a href="http://www.shakaijin.org/" target="_blank">SHAK@IJIN &#8211; 斜壊塵 -</a>のひさぎ様(面識なんて当然ないですが、サイトを見てやりたい！と思ったので…)には感謝です。<br />
				そのぐらいオススメ出来る作品ですので、興味があったら是非やってみてはいかがでしょう。</p>
				<p>次は7月リリースのキラ☆キラカーテンコール！<br />
				…の前に明日発売のVISUAL TRACKSを買わないと。</p>
				<p>◆<a href="http://oshiete1.goo.ne.jp/qa161644.html?ans_count_asc=1" target="_blank">敬語の使い方について気になることが・・・ &#8211; 教えて！goo</a><br />
				巡回中にたまたま発見、おファック！おサノバビッチ！！</p>
				<p><a href="http://blog.nrpg-a.com/img/img223_080430.jpg"><img src="http://blog.nrpg-a.com/img/thm223_080430.jpg" class="thumb" alt="ヤッチャッタ･･･！" title="ヤッチャッタ･･･！" width="400" height="319" /></a><br />
				しかし、これはやってしまった感が…！だって空いてると思わなかったし…！！</p>
]]></content:encoded>
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		</item>
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		<title>そういえば風神録</title>
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		<pubDate>Sun, 26 Aug 2007 15:00:00 +0000</pubDate>
		<dc:creator>yuduki</dc:creator>
				<category><![CDATA[Game]]></category>

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		<description><![CDATA[やってるんですが、ノーマルすら越せない俺のだめっぷりに竜ヶ崎市民が泣いた。永夜抄の時からの流れで霊夢A使ってるものの、1～3まではノーミスで進められるものの4～6でかなりがたがた、スペカの取得すらもかな...
]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[				<p>やってるんですが、ノーマルすら越せない俺のだめっぷりに竜ヶ崎市民が泣いた。永夜抄の時からの流れで霊夢A使ってるものの、1～3まではノーミスで進められるものの4～6でかなりがたがた、スペカの取得すらもかなり危うい感じでEXTENDを逃して終了というパターンになってクリアできず。</p>
				<p>4～6のスペカ取得がとりあえずの目標なんだけども4からの難易度の上がりっぷりにおいつけてないのでプラクティスで細かく練習するしかないなあ。と言う感じで。クリアしたいなら魔里沙B？そんなの邪道すぎー。</p>
]]></content:encoded>
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		</item>
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		<title>東方風神録体験版0.2</title>
		<link>http://blog.nrpg-a.com/game/983.html</link>
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		<pubDate>Sun, 29 Jul 2007 15:00:00 +0000</pubDate>
		<dc:creator>yuduki</dc:creator>
				<category><![CDATA[Game]]></category>

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		<description><![CDATA[0.1よりノーマルが結構簡単になってる感じー。スペカは全部1発取り成功、河童のポロロッカもルートが見られるぐらいの密集具合に改善されてすいすいとよけられるぐらいに。唯一アイテム回収ミス死で1ミスのみでク...
]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[				<p>0.1よりノーマルが結構簡単になってる感じー。スペカは全部1発取り成功、河童のポロロッカもルートが見られるぐらいの密集具合に改善されてすいすいとよけられるぐらいに。唯一アイテム回収ミス死で1ミスのみでクリアできた感じ。1ステージ目でExtecdするとは思わなかった。この修正具合はかなり難易度下げてきたな…という感じだけどハード以上はどうなんだろうなー。</p>
				<p>製品版になってどの程度調整されているのかが楽しみ。</p>
]]></content:encoded>
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